Loire Numérique soutient les projets collectifs de ses adhérents en les labellisant. Cette labellisation est réalisée par un comité composé de collectivités territoriales, de chambres consulaires, de laboratoires de recherche et de professionnels des TIC.
Le label Loire Numérique est un moyen d’officialiser le projet et de lui faire gagner en notoriété.
Les projets labellisés bénéficient d’un accompagnement par Loire Numérique et peuvent parfois prétendre à des financements pour leur développement ou leur expérimentation.
Contact permanent : Virginie Vega
LOIRE NUMERIQUE TV : DOMPTER L’INNOVATION
Enjeux : Désengorger les villes des voitures polluantes et permettre l’augmentation de l’utilisation de voitures électriques en ville.
Objectifs : mise ne place, en ville, de bornes de rechargement de véhicules électriques (voitures, scooters, vélo…)
Participants :
Atomedia SFI DOING
Participants :
Vidéo guide pour les visites touristiques qui permettra aux personnes visitant un site à caractère touristique ou autre, de visionner sur des lunettes (en extérieur ou intérieur) des scènes virtuelles animées.Dans une version future, ces scènes se joueront en superposition de la vision réelle, tout en bénéficiant d’un accompagnement sonore.
PARTICIPANTS
Loire Numérique, s’appuyant sur le rôle moteur de neuf adhérents, a labellisé la réalisation d’une Méta-Norme pour la conception de produits numériques d’apprentissage et de formation
Cette Méta-Norme a quatre objectifs industriels forts :
PARTICIPANTS :
FrenchHome vise à développer la connaissance et la découverte de notre région au travers d’un site spécialement conçu dans cette optique et proposer aux étrangers des biens immobiliers en précisant les critères d’achat spécifiques à leur pays.PARTICIPANTS :
Le projet consiste à mettre en œuvre une solution opérationnelle de mutualisation de logiciels métiers à destination des PME de la Loire, avec le réseau Très Haut Débit (THD) dont le département dispose et également de permettre la mise à disposition une plateforme collaborative.
Participants :
Patrick Baert (ENISE) Chef de projet Tel : 04 77 43 84 84
Jacques Fayolle (TELECOM Saint-Etienne) Tel : 04 77 48 50 00
Nicolas Barbier (Tellis) Tel : 09 51 35 01 23
L’idée est de reconsidérer par une approche systémique les services proposés aux entreprises en matière de gestion des déchets. Ces nouveaux services s’appuieront sur une plateforme de collaboration et de mise en relation des entreprises. Cette plateforme sera elle-même supportée par une infrastructure de communication THD. Ce système d’information et la mutualisation de moyens logistiques avec l’adoption de méthodes communes permettra d’optimiser la collecte et la prise en charge des déchets avec la garantie du respect des normes tout en simplifiant les tâches (en particulier administratives) des entreprises.
Entreprises participant : LOGIC Lotim Telecom CD CLASS
Le Thésaurus en Web 2.0, ou NATOO, consiste à permettre la création de dictionnaires sur la faune, la flore ou la géologie sur un portail par des communautés d’internautes et par région. Une fois réalisés ces thésaurus peuvent être téléchargés sur les téléphones portables. L’objectif est de participer à une meilleure connaissance de la faune, la flore ou la géologie et ainsi de faire respecter la nature.
Participants
Advantif est une solution d’externalisation du système d’information des PME et collectivités. Ces derniers auront accès à un ensemble de services hébergés, disponibles au travers de liens Très Haut Débit. Les services sont disponibles sous la forme de briques proposées au client final en location.
Participants
www.advantif.fr/index.html : Solution d’externalisation du système d’information
E-KUB offre aux PME de la région un service global de prise en charge de leur système d’information, tant au niveau des applications que des infrastructures et que du support/formation.
Participants :
http://www.e-kub.fr/
www.e-kub.fr : Service global de prise en charge du système d’information
Le projet Peer to Peer Events vise à concevoir ou imaginer un évènement en s’inspirant du principe Web 2.0.
Les utilisateurs /participants s’échangent des informations et ou des objets (fichiers / images …).
Les participants à cet évènement deviennent acteurs soit de l’évènement en lui-même soit de la promotion de l’évènement.
Le projet peut permettre la mise en place d’ urban gaming, jeu immersif qui se déroule dans les rues et les espaces publics, et combine promenade, média numériques, pratiques artistiques et interaction sociale.
Le but du jeu est de collecter des objets virtuels situés dans des lieux réels. Les téléphones portables servent les bornes-relais du jeu. Gagner, c’est réunir le plus de collections complètes. Des objets virtuels sont disposés à des coordonnées GPS spécifiques (Des sms en signalent la présence sur les téléphones portables), ou sont reliés à des codes installés dans la ville (sémacodes ou codes simples). Les objets sont ensuite accumulés sur un site Internet collaboratif, où chaque personne gère sa collection. Pour avoir une collection complète, il est obligatoire d’échanger entre joueurs.
PARTICIPANTS
TWIZY est un patch contenant une puce RFID (sans contact) que l’on peut positionner sur le support de son choix et qui nous accompagne au quotidien.
Le porteur peut installer son patch RFID sur tout type d’objet. Le patch est un pass qui lui permet d’accéder en toute liberté à tout un réseau de services physiques proposés par des prestataires affiliés.
Un site internet permet d’accéder aux services des différents prestataires.
L’utilisateur choisit, sur le portail web, les prestations qui l’intéressent : places de cinéma, piscine, parking, transport, cantine...
Il peut ensuite se rendre dans tous les lieux qui reconnaîtront son patch TWIZY en passant devant un simple portail de reconnaissance.
Il peut accéder rapidement à différents lieux sans attente.
Le portail web permet un accès individuel et privatif au porteur de TWIZY qui peut ainsi consulter son compte et alimenter son patch par les prestations qui l’intéressent.
Chaque prestataire dispose d’un accès individuel et privatif afin de faire la promotion de ses prestations et gérer la base de données des porteurs patch TWIZY.
PARTICIPANTS
www.twizy.fr : la liberté d’accès à tous les services et loisirs de ma ville
LABEL D’EXCELLENCE
Fidelium-Net est un système de fidélisation par cartes à puce qui nécessite de grandes adaptations liées aux évolutions rapides des TIC, notamment au niveau de :
PARTICIPANTS
ODYSSEE est un concept novateur dans le domaine du tourisme qui permet aux professionnels de mettre en valeur et d’animer un territoire.A partir d’un logiciel, l’utilisateur réalise des circuits thématiques de visite, comportant des informations sur les services de proximité et les événementiels de la région.
PARTICIPANTS :
www.odyssee-software.com : circuits thématiques sur pocket PC, audioguide GPS
Un système d’affichages et d’animations, en mode ASP ou vendu, au travers de Set Top Box, ou autre moyens de connexion écran - internet, à destination de professionnels ou collectivités.
Ce service d’hôtesse d’information, ou d’accueil, permanent et actualisé, porte le nom de Neotess.
Suite aux travaux nécessaires aux projets Proxiclic et ProxiTV, et aux partenariats noués et expériences acquises la mise en commun des connaissances, techniques et des marchés, fait apparaitre une opportunité de création d’un ensemble d’outils permettant de piloter des affichages à distance, au travers d’applications Web. Le but : constituer un outil suffisamment souple, et facile à gérer pour les clients, pour s’adapter à un grand nombre de besoins. Un premier client est acquis, pour la gestion des affichages d’un centre de congrès. Cet outil mixant des flux IP et des flux vidéo permettra de visionner aussi tout flux audio-vidéo.
PARTICIPANTS :
ProxiTV est une adaptation au format TV du portail web « Proxiclic » lancé par le GIE Proxiclic et porté par Loire Numérique.ProxiTV rend disponible sur la télévision une partie du kiosque de services Proxiclic actuellement accessible depuis son ordinateur connecté à Internet ou les bornes Proxiclic. Il permet aux personnes ne disposant pas de PC d’avoir un minimum de services habituellement réservés à ceux qui possèdent à la fois un ordinateur et une connexion Internet. L’accès se fait grâce à un boîtier, raccordé à la télévision et connecté à Internet. Trois rubriques ont été développées pour le portail ProxiTV : espace personnel, vie locale et citoyen.
PARTICIPANTS :